2.2.3 Pädagogische Spiele
Neben den beschriebenen Anwendungsszenarien können im ChatGameLab auch gezielt pädagogische Spiele eingesetzt oder weiterentwickelt werden. Solche Spiele können Fachkräften Anregungen geben, wie sich bestimmte Themen, Fragestellungen oder KI-Phänomene mit Jugendlichen bearbeiten lassen. Die folgenden Beispiele sind deshalb nicht nur als fertige Spiele zu verstehen, sondern auch als Konzepte, die an die eigene Einrichtung, Zielgruppe oder Fragestellung angepasst werden können.
Alle genannten Spiele finden sich auf chatgamelab.eu unter „Alle Spiele“, wenn dort nach dem jeweiligen Spielnamen gesucht wird. Sie können kopiert und für die eigene Arbeit verändert werden.
Im Folgenden finden sich Anwendungsbeispiele und Beispielspiele um Halluzinationen und Sycophancy bzw. zustimmendes Antwortverhalten zu thematisieren, historische und literarische Stoffe zu prüfen sowie Hinweise für den pädagogischen Einsatz.
