Nutzungsbedingungen
1. Geltungsbereich und Anbieter
Diese Nutzungsbedingungen gelten für die Nutzung des Online-Dienstes ChatGameLab. ChatGameLab ist ein vom JFF – Jugend Film Fernsehen e. V. betriebenes Angebot zur Erstellung und Nutzung KI-gestützter interaktiver Spiele. Ergänzend gelten die Datenschutzhinweise sowie weitere rechtliche Hinweise des Anbieters.
Anbieter
JFF – Jugend Film Fernsehen e. V.
Arnulfstraße 205
80634 München
Vertreten durch:
Prof. Dr. Birgit Dorner (Vorsitzende des Vorstands)
Dr. Susanne Eggert | Axel Geißendörfer (Direktorium)
Telefon: +49 89 68 989 0
E-Mail: jff@jff.de
Registergericht: Amtsgericht München
Registernummer: VR 4586
Impressum
Datenschutz ChatGameLab
2. Beschreibung des Dienstes
ChatGameLab ist ein KI-gestützter Spieleditor, mit dem Nutzerinnen und Nutzer interaktive, überwiegend textbasierte Spiele erstellen, bearbeiten und spielen können. Dabei können insbesondere Spielname, Beschreibung, Szenario, Spielbeginn, Regeln, Rollen, Sprache und weitere spielbezogene Angaben festgelegt werden.
Die Verarbeitung von Eingaben und die Generierung von Spielinhalten erfolgen unter Einsatz externer KI-Dienste.
ChatGameLab ermöglicht insbesondere:
- das Erstellen eigener Spiele,
- das Spielen eigener oder freigegebener Spiele,
- das Kopieren, Exportieren und Importieren von Spielen,
- das Teilen eigener Spiele per Link sowie
- die Nutzung in Organisations- und Workshopkontexten mit unterschiedlichen Rollen und Rechten.
ChatGameLab entält Funktionen die, die Einblicke in die Verarbeitung durch die KI geben, etwa Übersichten zu Prompts, Systemvorgaben oder generierten Inhalten.
3. Registrierung und Nutzerkonto
Die Nutzung bestimmter Funktionen von ChatGameLab setzt eine Registrierung voraus. Für die Registrierung werden derzeit eine E-Mail-Adresse und ein Passwort verwendet. Die angegebene E-Mail-Adresse wird nicht auf ihre Erreichbarkeit oder Echtheit überprüft, sondern dient in erster Linie als Benutzername für den Login.
Die Nutzung von ChatGameLab ist ab einem Mindestalter von 13 Jahren zulässig.
Nutzerinnern und Nutzer sollen ihr Nutzerkonto und ihre Zugangsdaten geheim halten.
Ein Anspruch auf Registrierung oder Nutzung bestimmter Funktionen besteht nicht. Der Anbieter kann den Zugang zu ChatGameLab aus technischen, organisatorischen, rechtlichen oder sicherheitsbezogenen Gründen einschränken oder beenden.
4. Rollen und Berechtigungen
Innerhalb von ChatGameLab bestehen unterschiedliche Rollen mit jeweils unterschiedlichen Rechten.
4.1 Normale Nutzerinnen und Nutzer
Normale Nutzerinnen und Nutzer können eigene Spiele erstellen, privat nutzen und – soweit diese Funktion freigegeben ist – öffentlich machen, teilen, exportieren oder importieren.
4.2 Workshopteilnehmerinnen und Workshopteilnehmer
Workshopteilnehmerinnen und Workshopteilnehmer können durch eine Workshopleitung per Link zu einem Workshop eingeladen werden. Ihre Nutzungsmöglichkeiten können innerhalb des jeweiligen Workshops eingeschränkt sein.
4.3 Workshopleitungen
Workshopleitungen können innerhalb eines Workshops Regeln und Freigaben festlegen. Sie können insbesondere aus Sicherheitsgründen unterbinden, dass Spiele öffentlich gestellt oder per Link geteilt werden. Außerdem können sie Spiele im Workshopkontext löschen.
4.4 Organisationsleitungen
Organisationsleitungen haben nur innerhalb ihrer eigenen Organisation Verwaltungs- und Eingriffsrechte. Sie können für ihre Organisation Workshopleitungen bestimmen, selbst Workshops erstellen und innerhalb ihrer Organisation Spiele löschen.
4.5 Admins
Admins können alle Spiele sehen und löschen, Organisationen erstellen und Organisationsleitungen bestimmen. Sie können außerdem alle Spiele und deren Sichtbarkeit verändern sowie Meldungen bearbeiten und bei Bedarf Spiele anpassen, löschen oder Nutzerkonten löschen.
Eine eigenständige Moderationsrolle besteht nicht.
5. Private und öffentliche Spiele
Neu erstellte Spiele sind zunächst privat. Private Spiele sind grundsätzlich nur für die jeweils erstellende Person sowie für berechtigte Rollen innerhalb der Plattform sichtbar.
Nutzerinnen und Nutzer können eigene Spiele auf öffentlich stellen. Öffentliche Spiele können von allen eingeloggten Nutzerinnen und Nutzern gesehen, gespielt, kopiert und exportiert werden. Dabei können auch Spieldefinitionen, YAML-Daten und Bearbeitungsinhalte eingesehen werden.
In Workshops kann die Workshopleitung aus Sicherheitsgründen verhindern, dass Spiele öffentlich gestellt werden.
6. Teilen von Spielen
Eigene Spiele können per Link geteilt werden. Geteilte Links sind ohne Anmeldung abrufbar und können auch außerhalb von ChatGameLab zugänglich gemacht werden.
In Workshops kann die Workshopleitung diese Funktion einschränken oder deaktivieren.
Nutzerinnen und Nutzer sind selbst dafür verantwortlich, ob und in welchem Umfang sie ihre Spiele Dritten zugänglich machen.
7. Kopieren, Exportieren und Importieren
Öffentliche Spiele können von eingeloggten Nutzerinnen und Nutzern kopiert und exportiert werden.
Der Export erfolgt als YAML-Datei. Diese kann insbesondere Informationen wie Spiel-ID, Name, Beschreibung, Szenario, Spielbeginn, Bildstil, CSS und Statusfelder enthalten.
Exportierte YAML-Dateien können wieder in ChatGameLab importiert werden. Sicherheitsrelevante oder organisationsbezogene Felder werden dabei ausgeschlossen.
Nutzerinnen und Nutzer sind dafür verantwortlich, nur solche Inhalte zu importieren oder zu exportieren, zu deren Nutzung sie berechtigt sind.
8. Zulässige Inhalte und Nutzung
ChatGameLab darf nur im Rahmen der geltenden Gesetze und dieser Nutzungsbedingungen genutzt werden.
Unzulässig ist insbesondere:
- die Eingabe, Erstellung, Verbreitung oder Freigabe rechtswidriger Inhalte,
- die Verletzung von Persönlichkeitsrechten, Urheberrechten oder sonstigen Rechten Dritter,
- die Nutzung von ChatGameLab zur Belästigung, Täuschung oder Schädigung anderer,
- der Versuch, technische Beschränkungen zu umgehen oder den Dienst missbräuchlich zu verwenden,
- die Eingabe von Inhalten, die gegen gesetzliche Jugendschutzvorgaben oder vergleichbare Schutzstandards verstoßen.
Nutzerinnen und Nutzer sind dafür verantwortlich, keine sensiblen, vertraulichen oder personenbezogenen Daten von sich selbst oder Dritten in Spiele, Eingabefelder oder sonstige Inhalte einzutragen.
9. Arten der Eingaben und verarbeiteten Inhalte
In ChatGameLab können Nutzerinnen und Nutzer insbesondere:
- Texte eingeben,
- gesprochene Wörter einsprechen, die transkribiert werden,
- exportierte Textdateien im YAML-Format importieren.
Das Hochladen von Bilddateien ist derzeit nicht vorgesehen.
Die Plattform verarbeitet überwiegend textbasierte Inhalte. Generierte Ausgaben können je nach Funktionalität auch andere Darstellungsformen umfassen.
10. Meldungen, Eingriffe und Löschungen
Auf den Seiten von ChatGameLab steht ein elektronisches Meldeformular zur Verfügung, über das Meldungen zu rechtswidrigen Inhalten oder Verstößen gegen diese Nutzungsbedingungen an die Admins übermittelt werden können.
Admins bearbeiten eingehende Meldungen und können insbesondere Spiele anpassen oder löschen sowie Nutzerkonten löschen.
Spiele können außerdem durch die jeweils erstellende Person selbst, durch Workshopleitungen, durch Organisationsleitungen sowie durch Admins gelöscht werden.
Der Anbieter ist berechtigt, Inhalte oder Konten vorübergehend oder dauerhaft einzuschränken, zu sperren oder zu löschen, wenn Anhaltspunkte für Verstöße gegen diese Nutzungsbedingungen, gesetzliche Vorgaben oder Sicherheitsinteressen vorliegen.
Soweit möglich werden betroffenen Nutzerinnen und Nutzer über Maßnahmen nach dem vorstehenden Absatz informiert.
Wenn betroffene Nutzerinnen und Nutzer im Meldeformular Kontaktdaten angegeben haben und es sich um eine ernsthafte Meldung handelt, werden sie über das Ergebnis der Prüfung informiert.
11. Einsatz künstlicher Intelligenz
ChatGameLab nutzt externe KI-Dienste zur Verarbeitung von Eingaben und zur Generierung von Spielinhalten.
KI-generierte Inhalte können fehlerhaft, widersprüchlich, unvollständig oder unangemessen sein. Insbesondere kann es vorkommen, dass Inhalte erfunden werden, nicht den Erwartungen entsprechen oder trotz gesetzter Regeln unerwartete Ergebnisse erzeugen.
Das Verhalten der KI kann insbesondere von Nutzereingaben, Spielregeln, Systemvorgaben, Meta-Prompts, technischen Einstellungen oder Änderungen der eingesetzten Modelle beeinflusst werden.
Nutzerinnen und Nutzer sind selbst dafür verantwortlich, KI-generierte Inhalte zu prüfen und nicht ungeprüft zu übernehmen oder weiterzugeben.
Ein Anspruch auf inhaltliche Richtigkeit, bestimmte Ergebnisse oder pädagogische Eignung besteht nicht.
12. Verfügbarkeit und technische Einschränkungen
Der Anbieter bemüht sich um eine möglichst störungsfreie Verfügbarkeit von ChatGameLab. Ein Anspruch auf ununterbrochene Verfügbarkeit besteht nicht.
Bei Störungen externer KI-Dienste, bei API-Ausfällen oder bei Problemen mit API-Schlüsseln kann es dazu kommen, dass vorhandene Spieldaten zwar erhalten bleiben, aber nicht weiter verarbeitet oder gespielt werden können, bis die technische Funktion wiederhergestellt ist.
Der Anbieter kann den Dienst ganz oder teilweise aus technischen, organisatorischen, sicherheitsbezogenen oder rechtlichen Gründen ändern, unterbrechen oder einstellen.
13. Rechte an Inhalten
Inhalte, die von Nutzerinnen und Nutzern öffentlich zugänglich gemacht, geteilt oder exportiert werden, werden von den Nutzerinnen und Nutzern unter Creative Commons 0 (CC0) zur Verfügung gestellt. Bereits mit dem Export eines Inhalts wird dieser unter CC0 zur Verfügung gestellt. Die Lizenzinformationen sind abrufbar unter: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.de
Nutzerinnen und Nutzer erklären mit dem öffentlichen Zugänglichmachen, Teilen oder Exportieren von Inhalten, dass sie berechtigt sind, diese Inhalte unter CC0 zur Verfügung zu stellen und dass dadurch keine Rechte Dritter verletzt werden.
Wenn Nutzerinnen und Nutzer Inhalte öffentlich stellen oder per Link teilen, erklären sie sich damit einverstanden, dass diese Inhalte von anderen im jeweils vorgesehenen Umfang genutzt, eingesehen, gespielt, kopiert, exportiert und weiterverwendet werden können.
14. Haftung
Der Anbieter haftet nur für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit. Für einfache Fahrlässigkeit haftet der Anbieter nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten; in diesem Fall ist die Haftung auf den typischerweise vorhersehbaren Schaden begrenzt.
Die vorstehenden Haftungsbeschränkungen gelten nicht bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit sowie in anderen gesetzlich zwingenden Fällen.
Der Anbieter übernimmt keine Gewähr dafür, dass die durch KI erzeugten Inhalte richtig, vollständig, geeignet oder frei von Rechten Dritter sind.
15 Änderungen der Nutzungsbedingungen
Der Anbieter kann diese Nutzungsbedingungen mit Wirkung für die Zukunft ändern, wenn hierfür ein sachlicher Grund besteht, insbesondere bei technischen Weiterentwicklungen, Änderungen der Rechtslage, Änderungen des Funktionsumfangs oder aus Sicherheitsgründen.
Über wesentliche Änderungen werden die Nutzerinnen und Nutzer in geeigneter Weise informiert.
16. Anwendbares Recht
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts (CISG).
Ist der Nutzer Verbraucher, gilt diese Rechtswahl nur insoweit, als ihm nicht der Schutz zwingender Bestimmungen des Rechts seines gewöhnlichen Aufenthalts entzogen wird (Art. 6 der Verordnung (EG) Nr. 593/2008 (Rom I-Verordnung)).
17. Gerichtsstand
Ist der Nutzer Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder ein öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit diesen AGB sowie der Nutzung der Plattform München, Deutschland. Dies gilt auch, wenn der Nutzer keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland hat oder sein Wohnsitz bzw. gewöhnlicher Aufenthalt im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist (§ 38 ZPO).
Gegenüber Verbrauchern gelten die gesetzlichen Gerichtsstände. Eine Gerichtsstandsvereinbarung gilt nur, soweit sie nach Art. 17–19 der Verordnung (EU) Nr. 1215/2012 (Brüssel Ia-Verordnung) zulässig ist.
18. Schlussbestimmungen
Sollten einzelne Bestimmungen dieser Nutzungsbedingungen ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
