Spiele
Es gibt eine große Sammlung an ChatGameLab-Spielen – einige ernst, andere lustig.
Wer lieber selbst ein Spiel bauen und hinter die Funktionen von KI schauen will, findet ihr hier eine Anleitung.
Einhornroboter, rette Minecraft vor Bowser
Du, der Einhornroboter, musst die Minecraft-Welt vor dem bösen Bowser bewahren!
A Game about making a Game
Ein ironischer Blick auf Spielentwicklung, Suchtpotential und Crunchtime.
Quiz-Vorlage: Tierquiz
Zum Anpassen. Die Fragen werden leichter oder schwerer, je nachdem wie gut du antwortest.
Social Media – Verbot oder Förderung?
Sollen Instagram & Co. für Jugendliche gesperrt werden? Debattiere mit.
Pädagogisch spielen im ChatGameLab
Chatten, spielen, hinterfragen:
Die Spiele des ChatGameLab helfen Jugendlichen, KI-Systeme zu verstehen, ihre Grenzen zu erkennen und kritisch zu reflektieren.
Hier finden sich ausgewählte Spiele für den pädagogischen Einsatz – direkt einsetzbar und niederschwellig zugänglich.
Informationen für den medienpädagogischen Einsatz des ChatGameLabs finden sich hier.
Allgemeine Informationen für den medienpädagogischen Einsatz des ChatGameLabs finden sich hier. In der pädagogischen Handreichung gehen wir darauf ein, wie man mit Spielen Halluzinieren und Sycophancy bzw. zustimmendes Antwortverhalten thematisieren und historische und literarische Stoffe behandeln kann sowie gibt es weitere Hinweise für den pädagogischen Einsatz.
Einhornroboter, rette Minecraft vor Bowser
Du, der Einhornroboter, musst die Minecraft-Welt vor dem bösen Bowser bewahren!

Natürlich, Euer Majestät!
Sieh selbst, was Sycophancy ist. Schmeichle dem König so gut es geht!

Quiz-Vorlage: Tierquiz
Zum Anpassen. Die Fragen werden leichter oder schwerer, je nachdem wie gut du antwortest.

Detektivspiel
Diebstahl im Jugendzentrum!
In diesem Spiel geht es darum, KI-Halluzinationen zu provozieren und erfahrbar zu machen.
Social Media – Verbot oder Förderung?
Sollen Instagram & Co. für Jugendliche gesperrt werden? Debattiere mit.
Bei medienpädagogischen Spielen sollte der Rahmen für die Jugendlichen möglichst klar gesetzt werden. Chat-Spiele im ChatGameLab haben von sich aus kein festes Ende. Ohne zusätzliche Begrenzung können sie daher theoretisch lange fortgeführt und immer weiter ausgeschmückt werden.
Gerade bei Spielen, die problematische KI-Phänomene sichtbar machen sollen, ist es sinnvoll, einen klaren Zeitrahmen zu vereinbaren. Besonders beim Thema Sycophancy besteht sonst die Gefahr, dass fragwürdige Annahmen zu lange weitergespielt und dadurch eher verstärkt als reflektiert werden.
Ebenso wichtig ist es, ausreichend Zeit für Austausch und Diskussion einzuplanen. Die beschriebenen Spiele entfalten ihren pädagogischen Wert nicht allein im Spielen selbst, sondern vor allem in der anschließenden Reflexion. Jugendliche sollten Gelegenheit haben, ihre Beobachtungen zu schildern, die Reaktionen der KI einzuordnen und Bezüge zu anderen eigenen Erfahrungen mit KI herzustellen.







