Dieter Baacke Preis 2026 für „KI spielerisch durchschauen“

KI-generierte Illustration: Figuren aus ChatGameLab-Spielen feiern in einem Festsaal den Dieter Baacke Preis 2026, doch der Pokal ist verschwunden. Auf drei Samtkissen liegen Hinweise: eine goldene Schraube, ein Pfotenabdruck und eine Münze.
Wo ist der Pokal? Bild: KI-generiert im ChatGameLab

Das Modellprojekt „KI spielerisch durchschauen“ des JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis hat am 13. November 2026 in Stuttgart den Dieter Baacke Preis 2026 erhalten, in der Kategorie D „Inklusive und intersektionale Projekte“. Das Projekt baut auf dem ChatGameLab auf. Die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) und das Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMBFSFJ) vergeben den Preis jedes Jahr in sechs Kategorien.

In ihrer Laudatio hebt die Jury hervor, dass das Projekt Jugendlichen zutraut, eigene Welten zu erfinden, und dass Fehler der KI dabei zu Lernmomenten werden. Technik werde so nachvollziehbar statt zur Black Box. Laudatio lesen (PDF)

Programmieren in der eigenen Sprache

Im ChatGameLab beschreiben Jugendliche Welt, Figuren und Regeln ihres Spiels in eigenen Worten. Rechtschreibung spielt keine Rolle, Eingaben gehen auch per Sprache, Ausgaben lassen sich vorlesen, und das Tool funktioniert in vielen Sprachen. So erreicht es auch Jugendliche, die klassische Coding- und Medienangebote oft nicht erreichen. Zwei aus der Ukraine geflüchtete Jugendliche schrieben ihr Spiel auf Ukrainisch, gespielt wurde es anschließend gemeinsam auf Deutsch.

KI erleben statt erklärt bekommen

Beim Bauen und Spielen erfahren die Jugendlichen, wie Formulierungen eine KI steuern, wo sie halluziniert und warum sie so gern zustimmt. Der KI-Einblick zeigt zu jedem Spielzug, welche Vorgaben die Antwort geformt haben. Fachkräfte passen diese Vorgaben an ihre Gruppe an und gestalten so pädagogisch anpassbare Schutzräume.

„Wir freuen uns sehr über die Auszeichnung. Sie zeigt, dass KI-Bildung in der Jugendarbeit dann gelingt, wenn Jugendliche nicht nur nutzen, sondern selbst gestalten.“ – Ulrich Tausend, JFF

Danke

Danke an alle Jugendlichen, Fachkräfte und Einrichtungen, die mitgespielt, mitgebaut und Rückmeldung gegeben haben, an unsere Praxispartner Club In, Freizeitstätte KistE, KJR Freising und Aktion Jugendschutz, an das Medienzentrum Parabol für die Anschubfinanzierung und an die GMK und das BMBFSFJ für die Auszeichnung.

Selbst spielen: Wo ist der Pokal?

Zur Feier haben wir ein eigenes Spiel gebaut. Die Figuren aus dem ChatGameLab wollen den Preis feiern, doch plötzlich ist der Pokal verschwunden. Jetzt mitspielen →

Mehr dazu

KI spielerisch durchschauen wurde von der VDI/VDE-IT beauftragt. In ihrer Funktion als Projektträger für „Mein Bildungsraum“ hat die VDI/VDE-IT die Auftragsvergabe an die KI-Pilotprojekte im Auftrag des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMBFSFJ) vorgenommen.

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